О киберспорте и как в него инвестировать

21.01.2022

Если инвестировать, то только в понятный тебе бизнес. Такой совет дает легендарный Уоррен Баффет. Поэтому поговорим о киберспорте, поскольку более туманной сферы сегодня не придумать. Каковы перспективы у этой отрасли и чьи акции покупать, чтобы на ней заработать?

Нет худа без добра

О киберспорте особенно возбужденно все заговорили в октябре 2021 года после победы российской команды Team Spirit на чемпионате The International по Dota 2 и получении $18,2 млн призовых. Широкой аудитории открылась совершенно фантастическая картина: мировой уровень, массовые мероприятия, профессиональные команды, азартные зрители, щедрые спонсоры и серьезные денежные призы.

Киберспорт (англ. Esports – электронный спорт) – это командное или индивидуальное соревнование в виртуальном пространстве на основе видеоигр. 

У нас на глазах киберспорт превращается из андеграундной культуры в массовую индустрию, что объясняется его уникальной формулой, в которой сложились три главных составляющие успеха:

  • развлекательный контент;
  • инновационные технологические сервисы и системы;
  • борьба за получение лучшего результата.

Значительную роль в популярности киберспорта сыграла длительная самоизоляция, когда онлайн стал едва ли не единственным каналом общения. В Интернет ушли даже некоторые соревнования традиционного спорта (гонки NASCAR и гран-при «Формулы-1»), а футбольные команды стали создавать собственные киберкоманды («Манчестер Юнайтед» и «Спортинг»).

Одинаковы с лица

Кто-то возмутится, что ставить на одну ступень профессиональный спорт и видеоигры нелогично. Однако при ближайшем рассмотрении между спортсменами и киберспортсменами (прогеймерами) можно увидеть много общего.

Спортивный характер. Вопреки мнению о том, что видеоигры провоцируют агрессию, киберспорт учит подростков этой агрессией управлять.

Причем управлять с умом, поскольку для победы игрокам необходимы такие профессиональные навыки, как тактическое мышление, решение абстрактных задач, действия в условиях неполной информации или дефицита времени, умение распоряжаться сразу несколькими объектами, работа в команде и др. 

Киберспорт, инвестиции, Спортивный характер.

Тренировочный процесс. Профессиональные игроки тренируются по 8-12 часов в день. Индивидуальные занятия заключаются в просмотре обучающих материалов и развитии необходимых качеств на онлайн-тренажерах.

Киберспорт, инвестиции, тренировочный процесс

Например, скорость реакции у топового спортсмена составляет 130-150 миллисекунд (мс), тогда как у обычного человека – 220-270 мс. Групповые тренировки представляют собой спарринги, товарищеские матчи или кланвары (бои между кланами), которые могут проходить как в онлайн-формате, так и с буткемпа, то есть с тренировочной базы.

Соревнования. В киберспорте существует семь дисциплин, каждая из которых формирует свой календарь и систему турниров. Обычно они проходят в два захода: групповой этап и плей-офф (игра на вылет).

Если игроки соревнуются в онлайн-формате, то наблюдать матчи болельщики могут с помощью онлайн-трансляций. Если в офлайн (LAN), то игра собирает стадионы, чтобы зрители на трибунах видели поведение игроков воочию, а действия их персонажей – на больших экранах. 

Киберспорт, инвестиции, соревнования

Зарплата. Заработная плата геймеров не уступает той, что получают звезды классического спорта (до $35 тыс. в месяц).

Киберспорт, инвестиции, зарплата

Плюс внушительные призы за победу в турнире. Игрок также может увеличить свой доход с помощью рекламных контрактов или монетизации своих подписчиков, для чего ведет профили в соцсетях и ненавязчиво демонстрирует, например, футболку или коврик для мышки с изображением игрового персонажа.

Перспективы. Международный олимпийский комитет (МОК) планирует в 2024 году провести на Олимпийских играх в Париже показательные соревнования киберспортсменов.

Но чтобы стать полноправной олимпийской дисциплиной, киберспорту требуется признание 1-го уровня в 75 странах мира, а также согласование МОК. В настоящий момент у него статус олимпийской дисциплины 2-го уровня (наряду с автогонками и перетягиванием каната).

Киберспорт, инвестиции, олимпийские игры

Взрослые игры

В России киберспорт признан видом спорта, но не олимпийским. А из семи востребованных за рубежом видов компьютерного спорта одобрены пока шесть, в которых и соревнуются игроки с 14 лет, причем верхнего возрастного предела не предусмотрено.

1. Боевая арена  дисциплина для двух команд, в которых каждый из участников управляет одним из доступных героев. Их задача – уничтожить главное здание команды соперника. В ходе игры можно приобретать новые способности и получать нужное снаряжение. Игры: Dota 2, League of Legends, King of Glory, Brawl Stars.

2. Соревновательные головоломки  дисциплина, основанная на решении логических задач. Прототипами стали кубик Рубика и Тетрис, переросшие в захватывающие игры, которые требуют от игроков логики, интуиции, выбора стратегии. Игры: Hearthstone, Clash Royale, Artifact, Heroes of the Storm, Dota Auto Chess, Dota Underlords.

3. Стратегия в реальном времени дисциплина, в рамках которой команды участников должны не только оборонять свою территорию от нападений противников, но и атаковать самим. Успех зависит от способности просчитывать каждое действие. Игры: Warcraft III, Starcraft 2S, Age of Empires: Definitive Edition, Total War: WARHAMMER II, Clash of Clans.

4. Технический симулятор  дисциплина, требующая от участников соревнований навыков управления реальными техническими средствами. Среди симуляторов есть танки, самолеты, гоночные автомобили и другие транспортные средства. Игры: DCL–The Game, F1 2020, Gran Turismo Sport, IRacing, Project CARS 2.

5. Спортивный симулятор дисциплина, которая с помощью видеоигры воссоздает атмосферу какого-либо классического вида спорта. Это могут быть хоккей, футбол, теннис, биатлон, баскетбол, бокс с их правилами, комбинациями, известными игроками. Игры: NHL 21, Rocket League, Pro Evolution Soccer, NBA 2K19, Tennis World Tour.

6. Файтинг дисциплина на основе видеоигр, имитирующих процесс единоборств. Игрок сражается либо с одним компьютерным персонажем (другим игроком), либо с тремя-четырьмя противниками одновременно. Игры: Mortal Kombat, Tekken 7, Street Fighter V, Super Smash Bros. Ultimate.

7. Тактический трехмерный бой (шутер, стрелялки) – дисциплина, в которой основное действие игрока – стрельба по противникам. Он может действовать как от первого лица, так и от третьего, стараясь выполнять задания, позволяющие выйти на следующий уровень. Игры: CS:GO, PUBG, Call of Duty, World of Tanks, Counter–Strike.

Последняя дисциплина пока не признана, но работа над ее включением в правила компьютерного спорта уже идет.

Удобный случай

Если взглянуть на график соревнований по киберспорту, то он довольно плотный. Причем призовые фонды один другого больше: от $60 тыс. до $34,4 млн, предложенных в 2020 году на международном соревновании The International по Dota 2.

Это заслуга спонсоров, чья вера в большое будущее видеоигр со спортивным характером продолжает расти. Так, в списке компаний, финансово поддерживающих киберспорт, значатся Coca-Cola и BMW, Gillette и Nike, Louis Vuitton и Kia Motors, Xiaomi и многие-многие другие.

gambit esports инвестор МТС

Возрастает и интерес инвесторов. Это вполне закономерно, ведь в видеоигры играют 2,7 млрд жителей земного шара, а это расширяет диапазон возможностей для развития бизнеса. Доказательством тому служит объем инвестиций в игровую индустрию, достигший в 2020 году $13,2 млрд, что на 77% больше, чем годом ранее. 

Что касается инвестиций конкретно в киберспорт, можно упомянуть такие вливания: $160 млн, полученные китайским организатором киберспортивных мероприятий Versus Programming Network; $165 млн, привлеченные специализирующейся на играх венчурной компанией BITKRAFT Venture; $90 млн для популярной в Южной Азии индийской киберспортивной платформы Mobile Premier League.

В России, несмотря на великое множество успешных проектов, внимание частных инвесторов к киберспорту скромнее.

инвестиции в киберспорт в России

Этому есть множество объяснений, начиная от неумения авторов проектов презентовать свой продукт и заканчивая отсутствием правовых границ и четких определений в деятельности разработчиков, издателей и дистрибьюторов видеоигр.

Тем не менее, обойти стороной столь многообещающий сегмент рынка отечественные инвесторы не могут, и возможности для инвестирования все-таки можно найти.

1. Покупка ценных бумаг российских компаний, в составе которых есть фирмы, реализующие киберспортивные проекты. Например, Mail.ru Group, чей доход на 23% основан на игровых направлениях, или холдинг X100, поддерживающий сети компьютерных клубов Legion и CiberX Community.

2. Приобретение акций зарубежных компаний, так или иначе связанных с индустрией электронного спорта (производство игр, консолей, программного обеспечения, а также чипов, процессоров и другого «железа»). Список компаний можно посмотреть в составе так называемого индекса киберспорта – MVIS Global Video Gaming & eSports Index, в который входят 25 корпораций из США, Европы и Азии. Правда, многие бумаги доступны лишь квалифицированным инвесторам, имеющим через брокера доступ на иностранные рынки.

3. Пай в инвестиционном фонде, объединяющем средства инвесторов для совместного приобретения финансовых инструментов. Так, российский фонд FXES позволяет инвестировать в такие компании индустрии видеоигр и киберспорта, как Activision Blizzard, Roblox, Electronic Arts, Take-Two-Interactive. 

Другой пример – VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF, в котором представлены бумаги компаний из США, Японии, Китая и Южной Кореи, занимающихся разработкой оборудования и программного обеспечения для игр и киберспорта: NVIDIA, Tencent, Advanced Micro Devices и пр.

 Еще один вариант – ETFMG Video Game Tech (GAMR), объединивший 88 компаний, связанных с игровой индустрией: Razer, Nintendo, Nvidia, IGG, Webzen Games и др.

Конечно, по масштабам доходов киберспорту пока далеко до спорта, киноиндустрии и иных традиционных развлечений. Но это дело времени, а оно, как мы все успели заметить в 2020-2021 годах, летит со скоростью света, мгновенно меняя привычки, модели поведения и тренды.

Читайте также:
Как СМИ влияют на фондовый рынок Высокая цена акции – бальзам на душу инвесторов и сотрудников компании, если… Даркстор: старый склад с новой начинкой Дверью, сквозь которую утекают деньги, в бизнесе называют логистикой. Ситуация усугубилась в… Перспективы ритейла: куда движется розница? Вопрос интригующий, учитывая, что за год эта отрасль экономики сделала рывок, на…

Средняя доходность

×
Укажите Ваши контакты, и мы вам позвоним:
Ваша заявка принята!
×
Укажите Ваши контакты, и мы вам позвоним:
Ваша заявка принята!